// // MOBFSocket.h // CFNetworkDemo // // Created by fenghj on 15/8/18. // Copyright © 2015年 vimfung. All rights reserved. // #import /** * Socket连接处理器 */ typedef void (^MOBFTCPClientConnectedHandler) (); /** * Socket断开连接处理器 * * @param error 错误信息 */ typedef void (^MOBFTCPClientDisconnectedHandler) (NSError *error); /** * Socket接收数据处理器 * * @param data 数据 */ typedef void (^MOBFTCPClientReceiveDataHandler) (NSData *data); /** * Socket实现 */ @interface MOBFTCPClient : NSObject /** * 主机 */ @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *host; /** * 端口 */ @property (nonatomic, readonly) UInt32 port; /** * 初始化Socket * * @param host 主机名称 * @param port 端口号 * * @return Socket对象 */ - (instancetype)initWithHost:(NSString *)host port:(UInt32)port; /** * 连接 * * @return YES 连接成功,NO 连接失败 */ - (BOOL)connect; /** * 断开连接 */ - (void)disconnect; /** * 写入数据 * * @param data 数据 */ - (void)sendData:(NSData *)data; /** * 已连接事件 * * @param handler 事件处理器 */ - (void)onConnected:(MOBFTCPClientConnectedHandler)handler; /** * 已断开链接事件 * * @param handler 事件处理器 */ - (void)onDisconnected:(MOBFTCPClientDisconnectedHandler)handler; /** * 接收数据 * * @param handler 事件处理器 */ - (void)onReceiveData:(MOBFTCPClientReceiveDataHandler)handler; @end